对了,你那个游戏,怎么样了?”
“还在做。”
“需要帮忙测试的话,随时说。我这儿……”刘明拍了拍身边另一台电脑,“配置还行,给你跑跑看。”
“谢了。”
“客气啥。”
李君宪坐到自己的电脑前,开机。屏幕亮起,桌面壁纸还是那片草原蓝天。他打开Word,新建文档,标题:
“拾芥工作室——IGF 2006投稿计划”
他敲下第一个字。
窗外,梧桐絮还在飘。在路灯的光柱里,它们看起来不像絮,像时间本身,细碎的、轻盈的、不可挽回地,向着某个方向流去。
而在某个遥远的、他尚未抵达的未来里,上海国际会议中心的某个展台前,一个女孩会戴上耳机,在《洛阳小店》的像素画面前,安静地站十分钟。然后她会摘下耳机,对身边的同伴说:
“这个游戏……好像在呼吸。”
但那是很远以后的事了。
此刻,在2006年洛阳春夜的尾声里,只有一个过敏的年轻人,在台灯下,为一件几乎不可能完成的事,写下第一个时间节点。
“4月28日:完成‘冲淡’核心玩法原型。”
他看了看屏幕右下角的时间:2006-4-26 23:47。
还有两天。
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