「这还是超威嘛...
...之前看他玩小火龙好像不是这样的啊?」
「干他啊!Chovy在干什麽西八儿!干他啊!」
「开始啦开始啦~好经典的闻味就软脚!」
「笑死我勒,难怪这b外号叫右手,还真是故人之姿!一碰到叶师傅恨不得连滚带爬360度空翻接一个滑铲跳扑直接噗通跪下!」
「没那麽不孝~」
观众席上传出不少讥讽之声,看着小火龙全程猥琐的意图,还以为他是被《你的名字》的世另我给替身了。
但有一说一。
这次还真错怪了Chovy。
事实上Chovy刚开始对线时还是相当主动的,只是对着对着才愈发心惊,到三级後感觉到逐渐浓郁的「杀意感知」..........随後才开始了坚决无比的《龟缩》模式!
很多对线细节,只有战场上的当事人能体会到,在0B视角里是很难看出来的。
就比如。
Chovy似乎发现自己的意图,对方总能「预判」成功就像是对方想的总比他多一步,能同时对自己的多个意图进行多向拦截!
小火龙内心想的是在Q人时顺便A补刀,男刀就会突然Q残血前压打破他的意图,小火龙敢起身後撤E,却发现男刀W扔向的方向就是自己E的方向..
Chovy一向以《补刀》着称,其实是因为他的《同时多信息处理能力》天赋很高,只是核心注意力放在了发育」这个点上。
用大白话解释,就是他总能在换血、走位、拉扯、偷A等动作进行的同时:兼顾补刀。
听上去似乎是基操?
但这,恰恰才是职业选手间差距的根源!
Moba游戏不像FPS类游戏那样直接粗暴,只要{瞄头定位}比别人准,能永远比对面先一秒开枪爆头,那就是比别人牛逼。
事实上LOL高手之间的「基础能力值」是绝对极其接近的!
单独比拼走位、单比距离控制、单比技能瞄准、单比手速、单比伤害计算.
能成为职业选手甚至只要是能打上高分王者的,都不会有太大的明显差距。
可对局之内,考验的是这些所有能力的「总和」!
这意味着想做到完美,你得《在走位躲技能的同时计算小兵血量,保持距离控制并精确瞄准技能反打,然後超快衔接手速并用完美的时序成功按出,同时还得想到自己操
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