好在杰克爱看上去似乎没有受到太多影响,还在笑着和旁边一脸严肃,无比正色的小虎开着玩笑。
意犹未尽的SOLO环节结束,V5成功拿到蓝色方。
BP环节也随之马上开启。
V5:鳄鱼,奎桑提,赛娜TES:阿卡丽,妖姬,塞拉斯解说台分析着选取。
「V5的禁用意图明确,鳄鱼依然强势,奎桑提则是24年再次重做後已经变成{数值怪},而赛娜则是杰克在德杯展现过精彩发挥的英雄!」
「至於TES的BP就更好理解了,目前版本依然是{法刺红利}版本,直接按掉叶师傅的三个招牌法刺!」
「V5选择一抢妮蔻!」
「值得一提的是,妮蔻的《炮车抗塔》机制已经遭到删除,现在只是一个强度正常的常规辅助..
」
说到妮蔻的改动,就不得不提到再次被打肿脸的设计师。
咬牙坚持了大半年,原本还咬死说这就是英雄机制可见到S13总决赛上100%的BP率,以及无论如何都无法平衡的属性。
最终还是只能「妥协」。
就在最新版本的更新公告中,宣布妮蔻《炮车抗塔》被当做「BUG」修复!
而妮蔻的这个例子。
恰恰完美说明【英雄联盟本质上根本就不存在所谓「BUG」】→唯一定论完全只是看设计师的一言定之!
设计师只要今天没说它是BUG,那它就应该被默认当做「机制」。
设计师明天说它是BUG,那麽从公告发出的那一秒之後起算,它就是BUG→尽管发布後就会被修复!
否则,所有曾经使用过这些技巧的选手,全都得算是恶意利用BUG!
杰斯的《玄学击退E》也是同理。
当然由於妮蔻机制被删除,之前削弱的不少数值都还了回来,现在是强度相当在线的{对线型辅助},同时也有重回中单的资本。
「TES反手抢下维鲁斯+寒冰,依然还是选择用双射手下路来应对!」
「V5选出蔚+武器用於应对,TES则是帮小虎抢下岩雀,有可能是用来提防对方是中单妮蔻!」
进入二轮BP。
TES:异画师,厄斐琉斯V5:波比,酒桶「TES四楼抢下大树,把康特位留给九哥!」
管泽元继续一顿分析:「这样就是中下双C没出了,法刺基本被禁用了个乾净,叶师傅感觉
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