暂时先不用操心。
但网页游戏这边,需要着手开发了。
主要是要和赛尔号与未来的洛克王国打擂台的宠物养成游戏的策划案有了,剩下的就是按部就班的制作就是了。
策划案还是周既白写的。
早在之前赛尔号上线後,周既白就想到了一个故事背景和设计思路。
【宇宙存在一个「时空之源」,它坍缩时,喷发出的「幻想粒子」流经不同文明的历史与想像,具象化为万千「幻想种」,所有被幻想粒子感染的物种会成为一个新的生命体,统称为源灵。
源灵有三种存在,一为物质,二为能量,三为信息。物质包含所有实体的生灵和构造体。能量包含元素生物、英灵和纯能量体。信息为逻辑概念体,比如数据、ai,甚至於概念化的存在。
三种存在互相克制。还可以加入宝可梦的属性。不过为了避免属性太多而引发的系统复杂性,宝可梦十八个属性是可以适当融合和简化的。
在这个设定下,玩家机缘巧合下打开一个坠落於自家後院的神秘盒子,打开之後便获得源灵手表及神秘夥伴源灵(用於引导),在手表上可以镶嵌源珠」,源珠是捕捉源灵的道具。镶嵌在手表表面上的源珠,就是可以出战的源灵。
源灵进化除了常规进化外,还可以引入宝可梦y才加入的一个新概念,mega进化。但并非所有源灵都可以mega进化,为了突出个别源灵,也同时减少设计负担。
而玩家手中的手表本身有很多功能,还可以根据剧情解锁各种插件,其本质是一个时空之门连接器,可以搜索到各种时空之门入口,并以此穿越时空之门。通过时空之门,玩家可以穿越到过去未来,甚至是其他各种各样的奇妙世界。所以,这个游戏暂定名,时空之门。
以此设定为基础,源灵的设计就可以不用局限於一种思路了。可以有机甲,也可以有舰娘;可以有山海经的幻想生物,也可以有西方的奇幻生物;可以有游离於电脑世界的数据源灵,也可以有概念化下的神魔之体;可以是活生生的生物,也可以是英魂不灭的英灵。
唯一要做的就是画风统一,故事合理,不让每一种源灵的出现过於突兀,最主要的是画风要讨喜。
做好统一,剩下的精灵设计,就是美术的事情了。
将来每引进一个独特的新时空,还可以发散出去做新时空的独立游戏。而且,这个设定下,未尝不可以酝酿出适合拍摄影视剧的想法,就看之後如何来写故事了。】
本章未完,请点击下一页继续阅读!