事。优点是反应快、态度积极,缺点是规模偏小,渠道覆盖面不够广,出了法语区就够呛。”
“德国这家呢?”
“德国这家叫Black Forest Interactive,总部在柏林,做了十几年游戏发行,代理过好几个欧美大厂的MMO产品,渠道网络覆盖整个德语区和中欧市场。他们的意向书很干,没有花里胡哨的开场白,上来就是数据和方案,态度是三家里面最严谨的,但也是步子迈得最慢的。他们要求至少六个月的本地化测试期才愿意签正式合同,时间上会拖得比较久。”
陆然点了点头,这确实符合德国的节奏。
“英国这家呢?”
“英国这家叫Phoenix Games,在伦敦,规模是三家里面最大的,渠道覆盖全欧洲不说,还在北美和澳洲有一些资源。他们做发行做了快二十年,经验丰富,代理过好几款全球级的产品。意向书写得很专业,对欧洲各个市场的差异性分析写得很清楚,还附了一份他们自己做的用户调研数据。“周明哲顿了顿,“不过有个问题——他们的要价也是最高的,分成比例报得有点狠,而且合同条款里夹了一些限制性内容,比如要求获得欧洲区的独家改编权和衍生品开发权。”
陆然听到“独家版权”几个字后,眉头一皱:“改编权?他们要改编权干什么?有什么特别的打算吗?”
“对方没有说具体的,但条款上写得也很清楚,‘在不改变核心玩法框架的前提下,有权对游戏内容进行适应当地文化的二次创作’。我也让法务看了看,说这个条款写得比较模糊,解释空间会比较大,后续难免会有争议的地方。”
陆然想了想,觉得也能理解。
最初期的合同条款,大多都是有很大的解释空间,就是为了后期可以商讨。
不过这个提议,倒是让陆然想到了什么。
前世的后期,当《英雄联盟》热度开始下滑的时候,自走棋开始流行。
随后《英雄联盟》也开始有了自己的自走棋——云顶之弈。
甚至还有了手游‘金铲铲之战’。
这两个几乎完全脱离英雄联盟玩法的游戏,但又是套着英雄联盟角色,绑定着英雄联盟的玩家。
也正是这两个游戏,让英雄联盟在十几年后,依旧是世界赛最热门的游戏之一。
“把这三家公司的资料整理一下,发我一份。我再看看。”
陆然决定再研究研究,看看三家各自的特点
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