走到前台的时候,他回头看了一眼走廊尽头那扇已经关上的门,才推门离开了TUTU科技的办公楼。
王华兵被录用之后,TUTU科技的分公司架构很快就定下来了。
陈默负责魔都分公司的统筹管理,王华兵负责妖都分公司的市场开拓。
一南一北,两套班子同步运转,中间隔着一个周明哲在做统一的资源调配和进度把控。
陈默手底下带了两个人过去。
一个是之前从腾讯跟过来的徐磊,另一个是他在魔都本地新招的一个运营主管,之前在完美世界干过三年。
王华兵那边的班子稍微薄一些,但他入职的第三天就陆陆续续从微博带过来几个老部下,有些是正式的,有些是临时过来帮忙的。
陆然在次周的例会上坐在办公桌前听了周明哲汇报这两个分公司的建设进展。
汇报的内容都是些中规中矩的数据,但他心里想的不是这些数字,是另一件事。
公司现在差不多五百号人了,在国内游戏行业排得上前十,或者说前五,具体要看跟谁比。
如果再算上出海业务和已经铺开的产品矩阵,从体量和影响力来看,TUTU科技已经可以算是一家大型游戏公司了。
他盯着桌上摊开的那份组织架构图看了一会儿,忽然意识到一件事。
公司现在是独立运营的状态,没跟任何外部资本绑定过,也没有任何官方机构在里面持股。
这在创业初期是好事,不容易被别人干预方向。
但到了现在的体量,如果一个合作伙伴都没有,反而有些麻烦。
做游戏的公司免不了要跟出版、文化、宣传、网信这些部门打交道。
游戏版号审批、内容审核、对外宣传口径、舆情管理,每一项都涉及跟官方机构的对接。
如果公司一个渠道都没有,全靠自己单线去跑流程,效率会低很多。
他之前跟王建国接触过一次,当时是为了《狂飙》剧本的事。
王建国是中宣部的人,但人脉很广,上上下下都认识。
如果能通过他把官方的关系打通一部分,后面很多事情会顺不少。
他想了一整晚要不要联系王建国。
第二天上午,他还是在微信上给王建国发了条消息,说自己最近在考虑公司的一些长期布局,想请教一下他的意见。
如果是官方愿意以某种形式参与进来,比如象征性持股但不
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