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第115章 她想成为指引方向的人

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  庄园会客厅,陈雁山端起茶杯,轻轻吹了吹才送到嘴边。

是她喜欢的红茶。

这个点喝,正好提神好加班。

夏以安一脸幽怨地看着她:“雁姐,你把我兴趣勾起来了,却跟我说我要几年后再玩?”

陈雁山摊手,难得的摆烂自在:“游戏不是过家家,毕竟还有很多其他要注意的地方。”

“按照她的计划,所有的东西玩家不需要氪金就能搞定,那游戏通过什么来盈利?不盈利这个项目岂不是很快就倒闭了?到时候为这个项目聚集而来的成千的员工又分到哪里去?”

“游戏会存在不氪金的玩家和氪金的玩家,要充分考虑这中间的充值档位和次数,太稀游戏无法回本,太密逼氪容易赶玩家。且推出的东西本身是否足够有吸引力氪金也是问题。”

“初期世界观的设定,后期地图逐步开放,3d游戏对引擎和游戏设备的要求……这中间方方面面都要考虑到。”

“从立项到测试版,至少也要半年以上,一年内能拿出bUg不算太多的成品都算效率好了。”

夏以安却想起自己曾经刷到过的视频,她有一个想法。

“既然3d做不了,可以先做2d。如果是像素小游戏的话,会简单一些吧?”

陈雁山愣住:“像素游戏?”

“是啊,游戏没有必要一上来就挑战最高难度,先用像素游戏试探市场口碑,成本低开发快投入少,有什么要改进的地方,也可以用像素游戏来发现和调整。”

“这样不行吗?”夏以安有些不自信,“我对市场不太懂,这是我的一点想法。”

陈雁山赶忙拦住她:“不,这个想法很好,像素风游戏……这确实是可行的。像素小游戏无论是对画面和建模的要求都很低,也无需考虑布料物理、植被密度优化这些,搜索引擎也十分成熟,确实可以。”

“而且这样成本也不高,预计前期投入300W左右,就能有一个很好的测试版。用来先行测试真的是很好的想法。”

“这样人员配置10来个人应该就行,3-4个程序,2个策划,2个测试,1个数值,2个文案,1个产品可以先测出部分玩法。”

接连的肯定听得夏以安脸红,她尽量控制住不让自己的把头抬得太高,而是努力表现出云淡风轻的模样:“既然这样,就分两条线吧,一条线做像素风测试版本,另一条线做3d版本,像素这边上线开始有反馈之后,3d这边可以配合启动。”


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