同时在兵力配置上,双方将使用完全相同的亡灵生物阶位结构,部队数量,以基本平衡的战场环境,展开一场标标准准的冷兵器对决。
伊西斯喜出望外。
白骨君王深入复盘过每一场和瀚海的战斗,也认真研究了瀚海和冥界其他势力的战斗,毫无疑问,对方那些超越时代的武器才是关键。
现在,对方居然放下了火枪,要拿刀子跟自己决斗?
这不是自寻死路?
「维里希斯,做得不错。」
大大的表扬了一番维里希斯的功绩,绝望平原开始了总动员。
伊西斯坐镇幕後指挥,一位老牌凋零之主统领锈骨城堡的亡灵大军,两名寂灭大公亲临前线,亡灵战士精锐尽出,务必要把这一战打出风格,打出水平,打出绝望平原的威风和气势来。
当然,这只是指挥,不能亲自上手的,瀚海那边的指挥官们也一样。
超阶单位只能动口,不能动手。
一切准备就绪之後,大战开打。
双方率先展开的,都是冥界亡灵的标准阵型。
前排是密密麻麻的骷髅兵,成前後上百排的纵列拉开,排着整齐的队列缓缓前压,如同一道厚实的白骨巨浪。
这些炮灰部队的主要作用,一是消耗,二是保护。
消耗,是消耗对方屍巫的远程施法,消耗对方中高阶亡灵的负能量储存,当然如果有机会凑到前面,用骨枪给黑武士的体表打磨打磨,那就更好了。
量变可以引起质变,只要打磨的次数够多,总有产生效果的时候。
保护,则是避免敌人的重型攻击直接打到本方的核心部队。
比如作为强力步兵的黑武士,作为主战骑兵的死亡骑士。
这些中阶和高阶亡灵,一方面承担着在战场上指挥一个区域亡灵战士行动的任务,另一方面则是随时准备突然杀出,破阵出击,完成对敌方要点的突袭。
从这个角度上来说,前排的骷髅,也算是战场上一种另类的「可移动战壕」。
石像鬼和食屍鬼跟在骷髅大军的身後。
这两种生物号称冥界的「天地双鬼」,虽然阶位不高,但是属於典型的攻高防低,是大规模作战的输出核心。
比如说骷髅枪兵给黑武士破防需要上千刀,那麽食屍鬼给黑武士开甲大约只需要十几爪。
亡灵生物对战,初期双方数量都足够的情况下,比的,不就是输出效率?
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