斗亡灵,一类叫务工亡灵,随後按照亡灵的不同岗位,不同阶位,定下了亡灵的基础薪资。
战斗亡灵高於务工亡灵,死亡骑士高於血肉巨人。
经过精密计算,模拟了各种消费场景,推演了货币流通环节之後,最终定下的薪资梯度大概是这样的——
一个最基层的骷髅枪兵,每个月可以获得一千两百元冥币工资,而一名黑武士,每个月的工资标准则是九千六百元冥币。
对了,有个小插曲,瀚海没有修改冥界的通用时间界定标准,但是却把发工资的周期确定成了夏历的月,理由,是为了契合瀚海【蜃楼】中控系统的时间计算周期。
他们在小镇中央竖起了巨大的夏制日历。
伊西斯没在意,这又不是什麽大事,就是一个试点嘛,能有多大影响。
在冥界,任何变化都是以千年为单位的,漫长的岁月让亡灵形成了一种近乎本能的迟钝。
和智商无关,单纯就是对「变化」这件事缺乏敏感性。
但是对死水小镇的亡灵来说,多久发一次钱,这个时间界定标准,将迅速替代原本那冗长的,含糊的「冥界年」概念,成为一个印象深刻的符号。
基本薪资之外,瀚海还设定了绩效。
考虑到试点规则不宜过於复杂,瀚海将工资之外的各类福利、补助、津贴、奖金,统统合并在一起,定为绩效薪资。
战斗亡灵出战就拿,获得战功绩效翻倍,务工亡灵出勤就有,基础工作量之外多劳多得。
规则简单透明,清晰易懂,讲解个两三遍,连底层的骷髅枪兵都充分理解。
接下来,就是如何让钱在这个小镇上流动。
就当前这个空空荡荡,满地除了亡灵还是亡灵的场景,肯定不行,等先进行基础设施投资。
「要给他们发钱,得先花钱造一个能给他们发钱的地方,设定一个它们能挣钱的岗位!」
按照这一思路,瀚海专家组在九泉部队周边关联商业的基础上,於死水小镇创造了一系列的亡灵生产端和消费端项目。
消费端是出效果最快的,从最基础的修骨,磨皮,镀金,染色,到强化战力的增设附件,强化关节,提供武器,剥离弱点,所有能想到的销售和服务项目,都给死水小镇配上了。
在这一过程中,瀚海生动的演示了什麽叫做「产业发展,全面带动」。
就拿最简单的修骨和补骨来说。
这一行业原本绝望平原就
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